EVENTOS
Funcionamiento y Uso de Eventos. Los eventos en C# son un mecanismo para comunicar acciones o sucesos que ocurren en un objeto a otros objetos. Los eventos se usan para notificar a los objetos suscriptores sobre ciertos cambios o acciones que ocurren en un objeto publicador. Aquí hay un ejemplo de uso de eventos en C#: En este ejemplo, se ha definido una clase EventPublisher que contiene un evento llamado MiEvento. La clase EventSubscriber contiene un método EscucharEvento que se suscribirá al evento MiEvento. En el método Main, se crean objetos publisher y subscriber de las clases EventPublisher y EventSubscriber, respectivamente. Luego, se suscribe el método EscucharEvento del objeto subscriber al evento MiEvento del objeto publisher mediante la operación de adición +=. Finalmente, se llama al método LanzarEvento en el objeto publisher, que provoca el evento MiEvento. El método EscucharEvento se invocará automáticamente, y su cuerpo se ejecutará cuando se provoque el eve...
